Создание карт CSS/CS 1.6 [Дисплейсмент #2]

В этой новости попробуем создать ямы и окопы (овраги и ему подобные) с помощью дисплейсмента
Создание карт CSS/CS 1.6 [Дисплейсмент #1]

Дисплейсмент- по другому это преобразование.
Например как в этой новости:
Попробуем преобразовать куб в шар.
Source SDK + Valve Hammer World Editor 4 for Half-Life 2, CSS, DOD

Вышло долгожданное обновление (Service Pack 3) уже довольно популярного REVOLUTiON CSM SourceSDK. Напомню, что это SDK, который работает без Steam клиента и не нуждается ни в каких Steam аккаунтах. Также, с помощью этого пакета, вы сможете запускать свои Source игры в офф-лайне. Пакет не содержит ланчеров и не требует каких либо настроек фаервола для нормальной работы SourceSDK. В этот пакет входят много дополнительных инструментов, что делает этот пакет «all inclusive», то есть, установив REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3, вы будете вооружены инструментами для маппинга под Half-Life 2 до зубов.
Азы создания карт для КСС.Видео-туториал by kaZ1m.(полностью озвученое)
Что ж.... читайте подробнее!
Причина: Ссылка на потустороний ресурс убрана....OK! striker
cs_ship_tws [постреляемся в море]
Создание карт [ Вращающийся свет]
![Создание карт [ Вращающийся свет] Создание карт [ Вращающийся свет]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
В этой статье мы расскажем о создании вращающегося света (наподобие проблескового маячка). Для реализации этого эффекта Вам понадобится умение работать с вертексами, а также знание следующего энтити-объекта:
func_rotating
Для начала создадим небольшой браш, который будет изображать лампочку. Превратим его [Ctrl-T] в объект func_wall, чтобы он не разбивал на дополнительные полигоны стену, с которой соприкасается. Никаких свойств для func_wall выставлять не требуется.
Создание карт [обычные звуки]
![Создание карт [обычные звуки] Создание карт [обычные звуки]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
В этой статье мы расскажем как на карты вставляются звуки. Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:
Создание карт[Правильное небо]
![Создание карт[Правильное небо] Создание карт[Правильное небо]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
В данной статье мы рассмотрим способ создания правильного и наиболее грамотного неба для Half-Life (CS) карт. Сложное (правильное) небо обладает рядом преимуществ перед простым небом, построенным коробкой вокруг карты. Главные из них — это меньшее время компиляции и более высокий FPS на карте.
Создание карт (лифт)

В этой статье разберем как сделать лифт!!
Создание карт [двигаюшиеся двери]
![Создание карт [двигаюшиеся двери] Создание карт [двигаюшиеся двери]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
В этой статье попробуем сделать двигающиеся двери!!




