Новости

Создание карт [обычные звуки]

Создание карт [обычные звуки]

В этой статье мы расскажем как на карты вставляются звуки. Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:

Создание карт[Правильное небо]

Создание карт[Правильное небо]

В данной статье мы рассмотрим способ создания правильного и наиболее грамотного неба для Half-Life (CS) карт. Сложное (правильное) небо обладает рядом преимуществ перед простым небом, построенным коробкой вокруг карты. Главные из них — это меньшее время компиляции и более высокий FPS на карте.

Создание карт (лифт)

Создание карт (лифт)


В этой статье разберем как сделать лифт!!

Создание карт [другой вид двери]

Создание картхъ

В этой статье мы рассмотрим создание дверей, которые открываются по мере того, как игрок вращает вентиль, и автоматически начинают закрываться, когда игрок прекращает вращение

Создание карт [двигаюшиеся двери]

Создание карт [двигаюшиеся двери]


В этой статье попробуем сделать двигающиеся двери!!

Создание карт[освещение карты]

Создание карт[освещение карты]

Сдесь разбирем освещение на картах и как их вообще ставят

Создание карт [Как компилировать?]

 Создание карт [Как компилировать?]

Создание карт [моя первая карта]

 Создание карт [моя первая карта]

Я как и обещал сделать с вами простенькую карту, сдержу слово! Готовы? Тогда поехали:

CSM Half-Life SDK

CSM Half-Life SDK


Раз уж появился раздел маппинг (а может он тут и давно), я решил выложить мощную утилиту CSM Half-Life SDK - инструмент продвинутого маппера...

Создание карт [инструктаж]

Ну что же, я начну вас (тем кто этии заинтерисуется) учить как же все таки сделать карту на CS 1.6. Это не так уж и сложно! Начнем:



Создание карт [инструктаж]