Новости
Создание карт [обычные звуки]
![Создание карт [обычные звуки] Создание карт [обычные звуки]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
В этой статье мы расскажем как на карты вставляются звуки. Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:
Создание карт[Правильное небо]
![Создание карт[Правильное небо] Создание карт[Правильное небо]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
В данной статье мы рассмотрим способ создания правильного и наиболее грамотного неба для Half-Life (CS) карт. Сложное (правильное) небо обладает рядом преимуществ перед простым небом, построенным коробкой вокруг карты. Главные из них — это меньшее время компиляции и более высокий FPS на карте.
Создание карт (лифт)

В этой статье разберем как сделать лифт!!
Создание карт [другой вид двери]

В этой статье мы рассмотрим создание дверей, которые открываются по мере того, как игрок вращает вентиль, и автоматически начинают закрываться, когда игрок прекращает вращение
Создание карт [двигаюшиеся двери]
![Создание карт [двигаюшиеся двери] Создание карт [двигаюшиеся двери]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
В этой статье попробуем сделать двигающиеся двери!!
Создание карт[освещение карты]
![Создание карт[освещение карты] Создание карт[освещение карты]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
Сдесь разбирем освещение на картах и как их вообще ставят
Создание карт [моя первая карта]
![Создание карт [моя первая карта] Создание карт [моя первая карта]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
Я как и обещал сделать с вами простенькую карту, сдержу слово! Готовы? Тогда поехали:
CSM Half-Life SDK

Раз уж появился раздел маппинг (а может он тут и давно), я решил выложить мощную утилиту CSM Half-Life SDK - инструмент продвинутого маппера...
Создание карт [инструктаж]
Ну что же, я начну вас (тем кто этии заинтерисуется) учить как же все таки сделать карту на CS 1.6. Это не так уж и сложно! Начнем:
![Создание карт [инструктаж] Создание карт [инструктаж]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)




