Новости
Лучший учебник по маппингу - Mappinger v0.1!
Мой новый проект Mappinger v0.1 - учебник по маппингу, в котором собрано огромное количество туториалов - уроков, которые научат вас разным хитростям маппинга в CS:Source!
На данный момент он находится в стадии первого альфа-теста, и собрано в нём всего-то 50+ уроков, но это только альфа тест, и в скором времени будет гараздо улучшен! Так-же в нём будут собраны основные инструменты маппера, нужные для создания карт! Но всё - со временем!
Создание карт CSS/CS 1.6 [Дисплейсмент #2]

В этой новости попробуем создать ямы и окопы (овраги и ему подобные) с помощью дисплейсмента
Создание карт CSS/CS 1.6 [Дисплейсмент #1]

Дисплейсмент- по другому это преобразование.
Например как в этой новости:
Попробуем преобразовать куб в шар.
Создание карт [телепорт]

1. Trigger_Teleport
2. Info_Teleport_Destination
3.(Необязательно) Func_illusionary
Создание карт [Бьющиеся и небьющиеся стекла]

Бьющиеся и небьющиеся стекла В этой статье мы рассмотрим создание бьющихся и небьющихся стекол. Перед прочтением статьи ознакомьтесь со следующими энтити-объектами:
func_breakable
func_wall
Создание карт [ Вращающийся свет]
![Создание карт [ Вращающийся свет] Создание карт [ Вращающийся свет]](http://www.force.at.ua/Izobpajeni9/13.jpg)
В этой статье мы расскажем о создании вращающегося света (наподобие проблескового маячка). Для реализации этого эффекта Вам понадобится умение работать с вертексами, а также знание следующего энтити-объекта:
func_rotating
Для начала создадим небольшой браш, который будет изображать лампочку. Превратим его [Ctrl-T] в объект func_wall, чтобы он не разбивал на дополнительные полигоны стену, с которой соприкасается. Никаких свойств для func_wall выставлять не требуется.




